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每次死亡进度不会储存,需要重开新局。
但每一局的地图和内容物都是随机生成,确保不会有重复的体验。
砍杀探索,随机生成的游戏环境,永久死亡制,战斗、移动和其他行动都在同一个模式进行。
这就是最正宗的Roguelike(肉鸽)游戏。
林瑶花了大半个小时,过了游戏前面两关。
没办法,游戏其实还挺难了。
而林瑶玩游戏挺菜的……
每次死了就重来,进度当然不快。